Cobalah untuk memenangkan penghargaan lukisan itu
Lukisan Berenda adalah gratis puzzle video game di mana Anda bertujuan untuk menang dalam kehidupan kerja Anda—tetapi dengan risiko kehidupan pribadi Anda. Dikembangkan oleh Aria Mohebi dan Benjamin Greenhalgh alias PoeTahToe, ini adalah game indie 2D lucu yang menampilkan beberapa elemen horor psikologis.
Meskipun dianggap sebagai rel visual novel, Lukisan Berenda sebenarnya cukup singkat karena hanya memiliki satu akhir dan dapat diselesaikan dalam waktu kurang dari 10 menit. Bagaimanapun, cara bercerita tanpa menggunakan teks cukup berdampak meskipun pendek.
Komunikasi itu penting
Tujuan dalam Melukis Berenda itu mudah: cukup selesaikan setiap tugas mewarnai dalam batas waktu harian yang singkat. Selain bekerja, Anda dapat mengobrol dengan Lacy—makhluk lucu yang tinggal bersama Anda. Anda hanya perlu mewarnai kotak kosong untuk mensimulasikan respons visual terhadap gelembung obrolannya. Melakukannya setiap kali akan memperbesar ukuran kuas Anda sehingga disarankan untuk sering berbicara dengannya.
Yang menantang di sini adalah Anda hanya punya waktu lima hari sebelum Anda mendapatkan penghargaan itu—dan setiap hari baru akan mempersingkat waktu Anda. Artinya, semakin dekat tenggat waktu Anda, semakin Anda dipaksa untuk melewatkan obrolan dengan Lacy. Dengan demikian, hubungan yang gagal ini juga akan mengurangi ukuran kuas Anda dan membuat pewarnaan menjadi lebih sulit. Dunia juga akan secara bertahap berubah dari warna cerah cerah menjadi nuansa redup dan suram.
Terlepas dari tindakan Anda, hanya ada satu akhir yang tersedia. Melakukan pemutaran kedua akan membantu Anda menemukan beberapa rahasia dengan lebih mudah, tetapi hanya itu saja. Sifat linier yang ketat dari cerita dan alur permainan bisa membuat frustasi karena sepertinya Anda bisa mengubah hasil dengan pilihan Anda. Namun, cara plotnya terungkap hanya dengan visual dan tanpa dialog antar karakter masih cukup mengesankan.
Perpisahan terlalu cepat
Secara keseluruhan, Melukis Berenda adalah sedikit game indie meskipun kaku dan panjangnya pendek. Alur permainannya yang berulang mengingatkan pada Rutin Mencapai dan dapat memukul dekat rumah bagi mereka yang menemukan diri mereka dalam posisi yang sama. Meskipun horor psikologis, sebenarnya elemen horornya juga tidak banyak—walaupun implikasi dari endingnya tetap ada.